Roulette spin

Roulette spin,  matematyka pomocna grającemu

Ciekawski będzie mógł sam sprawdzić, czy elementy statystyki matematycznej można wykorzystywać w grach np. w grę w ruletkę ?

Czerwone czy czarne, orzeł czy reszka, parzyste lub nieparzyste wydaje się że powinny wypadać co drugi rzut. A jak jest w rzeczywistości ?

Na naszej stronie roulettespin w zakładki umieścimy Program RULMAT, który będzie można zainstalować na swoim smartfonie.  Pozwoli on samemu przeprowadzić próby i testy z liczbami. RULMAT umożliwia doświadczalnie sprawdzić, czy na przykład czerwone wypada zawsze za drugim, czwartym, piątym lub szóstym razem, czy może dopiero za dziesiątym razem.

Źródłem liczb dla programu może być każdy generator liczb losowych. Najłatwiejszym i łatwo dostępnym generatorem jest ruletka.  Ruletka wykorzystuje liczby od 0 do 36 i umożliwia testowanie różnorodnych zakładów możliwych w tej grze, nie tylko zakłady czerwone czy czarne.

Program RULMAT pozwala testować  zakłady: wewnętrznę i zewnętrzne:

jeden numer (Straight up)
dwa numery (Split)
trzy numery (Street)
cztery numery (Corner)
linie (Six Line)

czarne - czerwone ( Colour Bet ),
od 1 do 18 - od 19 do 36 (/Low/High Number )
parzyste - nieparzyste (Even/Odd )
tuziny (Dozen)
kolumny (Column)

 

Umożliwia zmianę sposobu dysponowania stawkami – testowanie sytemów:

 

Grać na zestawy numerów

Voisins du zero,
Les Orphelins,
Tiers du cylindre,
Zero spiel.

Dziewiątka,
Tuzin = 3 x Six linie,
1-18,19-36 = 6 x Street.


Zmieniać progi wejścia do gry.

Grać metodą krótkich cykli.
Grać do osiągnięcia limitu stołu.

 

 

Program podobny jest w działaniu do Ruletki Matematycznej.

Uwaga:
Program nie propaguje gier hazardowych i nie zachęca do gier w kasynach. Służy jedynie do przybliżenia zasad statystyki, które można przetestować samodzielnie i sprawdzić z rzeczywistością.